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電卓を弾く手間を省く計算ツール JavaScriptで動作 ■農薬散布量calc 農薬散布する際の水と薬剤の量を計算してくれるツール ■播種calc 播種する枚数や種の袋数を計算してくれるツール ■手数料抜きネギ価格calc 農協出荷価格から手数料を抜いた一本ごとの価格を計算するツール ■ネギ売ってくれcalc 収穫前や調整前の白ねぎの価値を、農協価格を元に試算するツール 名前 コメント
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計算機系回路作品一覧(投稿日順) ■をクリックでその作品の検索ページに飛べます 作品名 作者(敬称略) 投稿日時 対応 処理形 GLASSライト計算装置 by 緑豆 2009/09/19 19 24 1~5 +,-,/ 1~5 ANT分岐 電子式計算機(+,-) by としあき 2009/09/26 17 48 1~9 +,- 1~9 ANT分岐 電卓「四則計算可能」 by wildarmer 2009/10/01 19 14 1~4 +,-,*,/ 1~4 塩水加法計算機(5桁) by tactics 2009/10/05 19 31 0~99999 + 0~99999 演算装置 進数変換機(電卓) by 立田 2009/10/10 00 47 1~9 → 2進数 乗法計算機「1桁×2桁」 by tactics 2009/10/11 21 54 0~99 * 0~9 混合 掛け算計算機beta by dango 2009/10/13 23 38 1~5 * 1~5 簡単計算電卓修正版 by SURUME 2010/01/10 21 45 1~3 +,- 1~3 一次関数計算機修正版 by だいきち 2011/03/18 13 58 y=[1~3][1~3]+[1~3] ANT分岐 コメント欄 どんどんコメントしていってください。誰かが上に追加するかもしれません。 作品名、作者、投稿日時は記入しておいてください。 一次関数計算機をUPしました -- だいきち (2011-03-18 14 02 43) 反映コメントをコメントアウト - 「NUM式計算機 拡大版」 - by ォォキ 18票 2010/11/05 16 42 -- 名無しさん (2011-03-28 18 23 50) - 「水銀加法計算機 修正」 - by ォォキ 34票 2010/10/24 19 12 -- 名無しさん (2011-03-28 18 24 37) - 「poison計算機2010」 - by 箱田将軍 157票 2010/03/27 14 14 -- 名無しさん (2011-03-28 18 25 08) - 「四則計算機」 - by ホクソン 197票 2010/07/16 12 02 -- 名無しさん (2011-03-28 18 25 30) - 「電卓! 修正版」 - by ミニッツ 70票 2011/03/21 21 05 [1~5 +-*/ 1~5] -- 名無しさん (2011-03-29 18 41 30) - 「何度も使えるスイッチ」 - by ログハウス 74票 2011/04/15 16 15 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=260428 -- 名無しさん (2011-05-02 03 46 59) - 「曜日計算機」 - by 三擦半蔵 75票 2011/05/18 01 15 http //dan-ball.jp/javagame/dust/266493.html -- 名無しさん (2011-05-19 23 33 20) 名前 コメント
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ダメージは以下の式で決定される。 (攻撃力 - 防御力) × スキル倍率 = ダメージ 攻撃力 スキルごとの依存ステータスで計算が異なる。 S:2.10×STAB + 1.08×HACK + 6.67×装備突き + 1.00×装備斬り = 攻撃力 H:1.08×STAB + 2.10×HACK + 1.00×装備突き + 6.67×装備斬り = 攻撃力 SH:1.65×STAB + 1.65×HACK + 4.20×装備突き + 4.20×装備斬り = 攻撃力 I:2.40×INT + 0.60×MR + 5.95×装備魔攻 + 1.05×装備魔防 = 攻撃力 M:0.45×INT + 2.55×MR + 0.70×装備魔攻 + 6.30×装備魔防 = 攻撃力 ダメージのばらつきを以下の範囲で計算し、上の攻撃力に加える。 1 ~ [(ステ攻撃力+3×DEX)÷18]+1 防御力 STABやHACKに依存するスキルは物理 INTやMRにも依存するスキルは魔法(HACK+INTなども含む) 一部の特殊な攻撃は物魔複合(MOB限定スキル?) で計算される。 物理:(DEF + 装備物防) × 3 = 防御力 魔法:(MR + 装備魔防) × 3 = 防御力 物魔複合:(DEF + 装備物防 + MR + 装備魔防) × 1.5 = 防御力
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ダメージ計算ツール 無機コレクトの戦闘でのダメージを計算するツールです。 数字は半角で入力してください。 魔法攻撃のダメージを計算する場合は攻撃力を魔法力、防御力を魔防力とみて入力してください。 + 改訂履歴 改訂履歴 2023/12/7: ver1.2でのダメージ計算の仕様変更に合わせて修正しました。 2023/12/8: ver1.2での状態異常の割合変更に合わせて修正しました。 2023/12/9: 超臨界流体の仕様変更に合わせて修正しました。(ダメージを直接1.25倍するようになりました。また、防御には影響しなくなりました) 数値を切り捨てる箇所を修正し、誤差を減らしました。 技の「防御」を使用しているかのオプションを追加しました。 2024/05/06: ver1.2での状態異常のバグについて追記しました。上で超臨界流体の仕様変更としていたのは無機コレクトのバグによるもので、内部的にはver1.1と同様に全ステータスUPの効果です。 + ※注意!ver1.2での状態異常のバグについて ※注意!ver1.2での状態異常のバグについて 2024/05/06現在、ダメージ計算時の防御系のバフ・デバフについて攻撃側のものを参照するバグが確認されています。具体的にいうと、攻撃側が防御DOWNを持っているとダメージが増えるといった具合です。超臨界流体については、結果として攻撃側ならダメージを直接1.25倍して防御側には影響しないという挙動になっています。 function muki_damage(){ var modified_atk = Math.floor(document.damage_tester.atk_base.value * (1 + document.damage_tester.atk_up.checked * 0.25) * (1 - document.damage_tester.atk_down.checked * 0.2) * document.damage_tester.skill_power.value); var modified_def = Math.floor(document.damage_tester.def_base.value * (1 + document.damage_tester.def_up.checked * 0.25) * (1 - document.damage_tester.def_down.checked * 0.2)); var raw_damage = Math.floor(modified_atk * modified_atk / (modified_atk + modified_def * 3)); var power_size = document.damage_tester.combination.value * document.damage_tester.atk_character.value * (1 - document.damage_tester.def_character.value / 100) * (1 + document.damage_tester.atk_supercritical.checked * 0.25) * (1 - document.damage_tester.def_blocking.checked * 0.5); document.damage_result.damage_output.value = Math.floor(raw_damage * power_size) } 攻撃をする側 攻撃を受ける側 攻撃力 防御力 攻撃力UP 防御力UP 攻撃力DOWN 防御力DOWN 超臨界流体 防御(技) 特性による強化 倍 特性による軽減 % 技 技の威力 受ける側にとっての属性相性 得意 普通 苦手 document.write( ); ダメージ + 入力の参考 閉じる モンスター、ステータス一覧表 状態異常 特性 技 属性耐性 ダメージ計算の仕組み(ver1.2) 無機コレクトでの基本のダメージは攻撃力と技の威力の積を"攻撃の威力"として、 攻撃の威力を2乗し、防御力の3倍に攻撃の威力を加えた値で割ることで計算できる。 [攻撃力]×[技の威力] = [攻撃の威力] [攻撃の威力]² / ( [防御力]×3 + [攻撃の威力] ) = [基本ダメージ] 基本ダメージに特性の影響、属性相性などが掛け算され、最終的なダメージとなる。 攻撃力、防御力は状態異常によって変化する。 また、技の「防御」を使用している場合はダメージが半分に、「不活性ガス」を使用している場合はダメージが無効になる。
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段差ズレを計算して連鎖を組むこと。 セカンドを組む時やおじゃまぷよをうけた後によく必要になる。(おじゃま計算) これに失敗する事を「SKAる(すかる)」「スカちょむ」などという。 関連項目 鶴亀
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MP計算 相手の出したクリーチャーや、伏せの枚数や使用されたカードから、相手の見えないMPを弾き出すこと。 DoL歴の長い人は、これができることが多い。 相手のMP計算を狂わせるために偽りの魔法をデッキに投入する人もいる。
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傷害計算 基本觀念~ 弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。~ 弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。~ 弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。~ 一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態)~ 屬性傷害不隨距離遠近而改變。~ 蓄力 近距離 中距離1 中距離2 遠距離1 遠距離2 遠距離3 遠距離4 連射 1 1.5 1 0.8 0.8 0.8 0.5 貫通 1 1 1.5 1.5 1 0.8 0.5 擴散 1 1.5 1.5 1 0.8 0.5 0.5 弓箭的近戰攻擊,同時具備斬擊與打擊兩種屬性。~ (雖然好像沒什麼用)~ 箭種的物理傷害~ 箭種等級 1 2 3 4 連射 12(12) 12+5(17) 12+5+4(21) 12+5+4+2(23) 貫通 6×3(18) 6×4(24) 6×5(30) 6×6(36) 擴散 4+5+4(13) 5+6+5(16) 4+5+5+5+4(23) 4+5+6+5+4(24) 弓箭的蓄力補正~ 蓄力補正 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 物力傷害修正 0.4 1.0 1.5 1.5 屬性傷害修正 0.5 0.75 1.0 1.125 狀態異常修正 0.5 1.0 1.0 1.0 物理傷害計算方式~ (武器攻擊力值/武器倍率) × 箭種威力 × (hit數) × 蓄力補正 × 魔物物理肉質 × 有無發動爆擊(爆擊時×1.25,無爆擊×1)~ 屬性傷害計算方式~ (武器屬性值/10) × hit數 × 蓄力補正 × 魔物屬性肉質 ~ 總傷害計算方式~ 物理傷害 + 屬性傷害~ 實際傷害計算方式~ 總傷害×全體防禦率~ 範例~ 電龍弓Ⅲ(240/雷160)以蓄力4段的連射2(0.16,2hits)對下位(防禦率 0.9)的雌火龍腹部(彈 90%,雷 20%)造成的傷害,並且在一倍的範圍。~ 物理傷害:( 240 ÷ 1.2 ) × 0.17 × 1.5 × 0.9 × 1 = 43~ 屬性傷害:( 160 ÷ 10 ) × 2 (2hits) × 1.125 × 0.2 = 7~ 總傷害:43 + 7 = 50~ 實際傷害:50 × 0.9 = 45~ 上述條件實際對雌火龍造成45的傷害,需要123下才能討伐。 箭種的異常狀態屬性值~ 箭種等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 連射 13(13) 7+7(14) 5+5+5(15) 4+4+4+4(16) 貫通 5×3(15) 4×4(16) 4×5(20) 4×6(24) 擴散 5+5+5(15) 6+6+6(18) 5+5+5+5+5(25) 5+5+5+5+5(25) 以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證~ 日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7~ 與FreeDom的計算機有出入。 強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量~ 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 60 32 21 16 @ 轉載自 MHFO 台灣版 Wiki 名前 コメント
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OVERED WEAPON「すっごいの」-近接 AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 ―それは、破壊の形。破壊を望む、意思の具現。 OVERED WEAPON「すっごいの」-近接GRIND BLADE MASS BLADE +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 攻撃力 OW(Overed Weapon) 攻撃した対象のAPを減少させる値。OWの攻撃は防御属性に依存しない。 この値が大きい程、APの減少量が増加。 駆動時間 OWを駆動できる時間。 この時間が経過すると、OWが使用不能となる。 また、OWは一度使用し始めると任意で解除不能となる。 チャージ容量 攻撃時に必要なエネルギーの量。 この値が小さい程、チャージに必要なエネルギー量が減少。 エネルギーのチャージ速度は、GENERATORの限界出力に依存しない。 GRIND BLADE 高速回転する6つの巨大な刃を用い、 近距離の対象を一瞬で粉砕します。 価格 - 重量 1146 消費EN 1298 チャージ攻撃力 91258 衝撃力 2158 駆動時間 30 必要チャージEN 182354 "総てを貫く鋼刃の総意(グラインドブレード)" MASS BLADE 巨大な「柱」をブースタで強引に加速する打撃兵器です。 対象を直接殴打し、粉砕します。 価格 - 重量 1338 消費EN 845 チャージ攻撃力 154835 衝撃力 8563 駆動時間 45 必要チャージEN 281236 "総てを砕く岩石の総意(マスブレード)"
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登録日:2012/03/07(水) 16 52 59 更新日:2024/08/15 Thu 14 34 31 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV “特別”を焼き尽くした“例外” むせる アーマードコア イレギュラー ミグラント 両手に薔薇←綺麗な華だが棘がある 主人公 傭兵 全てを焼き尽くす“暴力” 女難の気あり 最低野郎 過労死 雇われ 黒い鳥 ――それは、 全てを焼き尽くす "暴力" ◇概要 ARMORED CORE Vの主人公。 『ミグラント』として、ACを操り傭兵として戦う人物。 ARMORED COREシリーズの主人公の例に漏れず、設定はほぼ無く全く喋らない。 性別や年齢も不明だが、主任からは『ルーキー』、レジスタンスリーダー(ジャック・バッテイ)からは『雇われ』等と呼ばれているが、ストーリー上では専ら彼(彼女)の乗機こと『AC』と呼称されている。 あと生意気な火蝿からは老害と呼び捨てされていた。 ◇劇中での活躍 『企業』時代 本編の一年前に於けるレジスタンス反攻作戦では『企業』側として参戦していた。 この作戦内で主任からは「ルーキー」と呼ばれる一方、「中々やるじゃない」と評価され、実際後にストーリーミッションにて頭角を表し始めてからはその秘められた実力を存分に発揮する事になる。 また、後の雇い主に当たるフランの父親であるレジスタンスリーダーと交戦し、彼が主任により撃破される様子を目撃している。 レジスタンス時代 本編ではレジスタンス側へ雇われる形で渡っており、フラン、ロザリィ、RDと共にレジスタンスの作戦に協力している。 何故、企業側からレジスタンス側へ『渡った』のか、どんな経緯や理由があったかのは不明。 そしてフランに雇われた時、主人公がかつての敵リーダーの娘であるフランを見て何を思ったのかは分からない。 その後はめきめきと頭角を現し、レジスタンスの主力とも言える立場へ成長していく。 ストーリーミッションの時間軸を分けると警備システム破壊〜工作部隊脱出支援、物資探索、湾岸部及び行政区侵攻〜EDとおおよそ三つに分かれるのだが、序盤中盤だけでも 警備部隊AC 装甲車両 未確認機 その他兵器×大量 巨大兵器『L.L.L.』 を破壊しつつ作戦目的を達成し、終盤に至っては長時間(恐らく軽く半日以上)ACに乗り続け、戦い抜いている。 これだけ酷使され、密度の濃い一日を過ごしたのはシリーズを通してもACLR主人公と彼くらいだろう。 海上施設への侵攻では主任にオーバードウェポンで狙撃されるも、それを掻い潜りブーストチャージで撃破。 これにより、『企業』から明確な『敵』として認定され、狙われる事になる。 認めましょう、あなたの力を 今この瞬間から、アナタは我々の敵 この世界から消え去るべき敵です 因みに、キャロルが喋るこの台詞は過去作品からのオマージュとなっており、心震えたレイヴンも少なくないはず。 また、このムービーでは主人公がブーストチャージする姿がわざわざ専用で用意されており、カッコイイので必見。 そして、イレギュラー認定され、ACを狙われながらも殺到する部隊や巨大兵器を撃破。 『企業』の裏切りによる無差別攻撃に於いてもOW装備のACを退けつつ、味方ヘリを逃がす為の殿を務め、自身も離脱。 その暴れっぷりは危機探知の天才RDに怖くてたまんなくなると、近くにいることを悟られている有り様だった。 最終的に戦いこそが人間の可能性と結論し、それを証明する為に襲い掛かるEXUSIAを討つ事に成功した。 その圧倒的な実力は、味方からも恐れられる程であり、最終的には雇ったフランですら あなたは、恐ろしい人ね 何もかもを、焼き尽くす 真っ黒に と評している。 でも・・・それでも 一緒に来てもらうわ 私が、あなたを雇い続ける限り あなたが、戦い続ける限り 本編後 フランに引き続き雇われているようで、放浪の後にシティへ帰還。 ストーリーミッションの一年後に当たるオーダーミッションでもフラン、ロザリィと共に引き続き傭兵家業を続けている。 ビーハイブファミリーを始めとしたミグラントや防衛部隊残党を破壊していく中、ロザリィと因縁を持つリーガンにその力を狙われてしまい、更にはゾディアックに敵と認識される。 しかし、最終的に彼等を打倒。 ストーリーミッションでのフランとのプロポーズまがいな会話や、ロザリィが主人公に対して言った台詞等から、これからも彼女達に雇われ戦い続ける事はほぼ確定だろう。 尚、中盤から本格的に関わり出す星座のエンブレムのACことゾディアックは強襲勢力として警備部隊ACの代わりにストーリーで三体(四体)出現する為、もしかしたらその時から何かしらあったのかもしれない。 ちなみに、オーダーミッションにおいて対AC戦があるが、これは決闘という名目があり基本的に挑戦者の申し込みが相手に承諾されれば成立する。(偶然遭遇してそのまま決闘に発展する場合もある。) 主人公はオーダーミッションの時点では挑戦を受ける立場であり、過去作のアリーナでいえば最初からトップランカーであるとも見れる。 なお、設定資料集によれば決闘の敗者はたいてい死亡するようで主人公に挑んだミグラントもほとんどが殺された模様。 ◇黒い鳥 神様は人間を救いたいと思っていた だから、手を差し伸べた でもその度に、人間の中から邪魔者が現れた 神様の作る秩序を、壊してしまうもの 神様は困惑した 人間は救われることを望んでいないのかって でも、神様は人間を救ってあげたかった。だから 先に邪魔者を見つけ出して、殺す事にした そいつは「黒い鳥」って呼ばれたらしいわ 何もかもを黒く焼き尽くす、死を告げる鳥 本作から100年以上先の続編『VD』ではカーチス家に伝わる昔話に登場する『黒い鳥』が語られた。 この『黒い鳥』は明言されてこそいないがACV主人公でほぼ間違いないとされている。 シティの警備部隊、主任とキャロりん率いる企業、MOHのリーガン一派、ナニカサレ集団ゾディアック、火蝿先生以下ミグラントの皆様etc 目の前に立ちふさがった奴らを全部根こそぎ打ち倒していれば、こうお伽話レベルな存在として語られてもおかしくないだろう。 当の本人はただ黙々と仕事をこなしていただけだがな! 黒い烏と呼ばれる理由には先述のフランの評価の他、V主人公がRDのAC「ヴェンジェンス」の赤い鳥のエンブレム(元々はレジスタンスリーダーのACであるヴェンデッタのエンブレム)が撃破時に黒く焼け焦げたものを自機のエンブレムとして使っていたことが挙げられる。 設定資料集では白い中量二脚型ACを扱っていたようである。 VD ARCHIVEのサイドストーリーではV主人公のオーダーミッション後の顛末が語られた。 それによるとロザリィの姉であるゴリネルの依頼(というか脅迫)で南米のタワー探索を行ったが、その道中にヨーロッパより渡ってきたもう一人の例外である『赤い鳥』セサル・ヴェニデや主任軍団を始めとする企業の襲撃を受ける。 それらを打ち払ってタワー探索を終えて、新たな道を行くフランとロザリィを見送った。それ以降の動向は不明である。 余談だが、英語版では黒い鳥は『Dark Raven』と呼ばれた。 追記修正は全てを焼き尽くしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお、言われるがまま働いてたらいつの間にか御伽噺にされるレベルの化け物扱いされるようになった模様 -- 名無しさん (2013-12-15 11 44 47) 死を告げる黒い鳥とか言われてるしな。しかし主人公に異名がつくというのは空のACみたいでカッコいい -- 名無しさん (2013-12-15 11 56 43) 周りにまともな人がおらず、唯一の良心だったレオンは亡くなってしまい、すっかり不憫キャラに -- 名無しさん (2013-12-15 12 07 14) 眼前に立ちはだかる全てを焼き尽くした告死の黒鴉か……そら誇張されて伝えられるわなぁ。本人は泉下で「お前らの依頼だろ、訂正しろよ」とか仲良く喧嘩してそうだが -- 名無しさん (2013-12-15 22 06 24) ACVDでACVの主人公の話を聞いて、ACVを黒い機体&黒い鳥とエンブレムでやり直したのは俺だけじゃない…はず -- 名無しさん (2013-12-16 01 20 26) シティ攻略からMOH、ゾディアックとの抗争、果てはタワー探訪にまで付き合ってくれるとは面倒見がいいな -- 名無しさん (2013-12-24 15 05 54) とはいえ恐れられるほどの暴威として認められつつ、一緒に来なさいと言ってもらえるのはありがたいことだな。下手に感情を隠されるより、そういう弱みも晒して頂いたっていうのが信頼を覗かせる。 -- 名無しさん (2013-12-24 15 15 36) なんかキリコみたいだな… -- 名無しさん (2014-03-20 07 35 09) こいつと敵対すると絶対に滅ぼされる、何もしなくても目をつけられて滅ぼされる…マジで歴代AC主人公の中でも最大の暴力だわ -- 名無しさん (2014-04-02 04 35 25) VD設定資料集曰く、RDのヴェンジェンスを撃墜したあと黒く焦げてカラスみたいになったそのエンブレムを自分のACに貼ってたらしい。数少ないV主の意志が見えるね -- 名無しさん (2014-04-16 08 16 49) ↑主人公も元仲間のRDに何か思う所があったのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-20 22 28 58) フロム脳を活性させると。VからVDに機体パーツエンブレムを引き継ぐ事が出来るのはV主人公の遺産を先祖代々の品々としてVD主人公が受け継いだから。その規格外の戦闘適性と共に。 って感じが出来るね。 -- 名無しさん (2014-04-29 03 21 03) ↑ 主人公はなにも喋ってくれないし、特に言及もないが…面白い説ではあるね。でも、そうすると、VDの話は、かつての仲間の子孫が出会い、別れ、殺し合う、救いのないものになっちまうな… -- 名無しさん (2014-04-29 09 29 14) ↑基本的にACに救いなんてなくね。 -- 名無しさん (2014-05-10 16 09 59) ↑しっくりくるな。 -- 名無しさん (2014-05-18 15 06 25) この人は最期までフランの側にいたのかなぁ -- 名無しさん (2014-05-24 08 53 28) ↑フランの側に居たかは知らないけど、フランとしては側に置いときたかっただろうね。こんなの目や味ト、万一巡り巡って敵になったら怖すぎるもの。…あ、冷味詹]々はそれぞれのフロム脳。 -- 名無しさん (2014-06-14 21 56 43) 主要キャラが大体ヤンデレストーカー(運び屋ではない)な上に良心だったレオンが死亡してしまう苦労人、かわいそうかわいい -- 名無しさん (2014-06-14 22 13 02) 黒い鳥の伝承は、孤立無援の中、 獅子奮迅の活躍をした主人公にはあまりにも酷な仕打ちな気がする。 -- 名無しさん (2014-09-12 21 20 09) ぶっちゃけきちんとカッコ良く戦ったプレイヤーは兎も角、自分みたいな下手くそがガチタン初期バルカンゴリ押しやってたのを黒い鳥とか言われて何か申し訳なくなった -- 名無しさん (2014-09-12 21 29 19) ↑障害物に隠れて垂直ミサイル垂れ流してるだけでナインブレーカーとかドミナントとか呼ばれる業界です -- 名無しさん (2014-12-27 18 39 42) 子孫がいるとしたら「苗字がカーチスかヴェニデかストラドフォードの奴に出会ったら厄介事に巻き込まれるから気をつけろ」とか遺言遺してそう -- 名無しさん (2015-01-15 00 44 16) 白い中量二脚型ACでホワイトグリントを思い浮かべたのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-01-15 00 56 45) なんとなくだけど、それをオマージュしてるってのはありそう -- 名無しさん (2015-01-26 00 27 05) なんというか戦闘を軽く見ていない感じ 銃を抜いて挑んできた以上、殺すか殺されるかじゃないと闘いは終わらないと考えているのかな -- 名無しさん (2015-01-29 01 42 45) 反攻作戦が初陣だったりするのかな 個人的なイメージでは普段は朴訥でいい奴だけど、ACに乗った瞬間暴性を解き放つ 自分がピンときた所につく(戦況優劣関係なく) -- 名無しさん (2015-01-31 00 23 47) 主人公「あーアイツら人をこき使いやがって。まっ、後世では伝説のAC乗りとか伝えられてたりしてな♪」→フラン「アイツは全てを焼き尽くす私達の敵だったのよ」→主人公「あ゛!?」 -- 名無しさん (2015-02-20 18 22 15) 最初の黒い鳥ってことは、ACVDの主人公の前にもとんでもない腕前のが何人もいたんだろうか ある意味、これも系譜なのかねぇ -- 名無しさん (2015-02-24 00 41 15) Vでの愛機が真っ黒の中二だったから「何もかもを焼き尽くす、真っ黒に」とかVDで「黒い鳥」とか言われた時鳥肌を通り越して涙が出てきたよ -- 名無しさん (2015-03-08 14 16 59) 時代は撓みに撓み、そして、放たれた。怒濤とは正にこれ。疾風とは正にこれ。シティを荒れ狂う狂気と殺戮。因習も伝統も火に焼かれ、波に飲まれ、過去へと流される土砂流。悲劇は堆積され、歴史となり、神話となる。 次回「ACVD」。ACV主人公は、歴史の裂け目に打ち込まれた楔。 -- 銀河万丈 (2015-04-29 13 57 04) 全てを焼き尽くす・・・と言うより降りかかる火の粉を払っている内に辺りが焼け野原に -- 名無しさん (2015-06-30 22 39 58) 振りかかる火の粉が大きすぎたからね、仕方ないね -- 名無しさん (2015-08-10 11 28 45) 初代ACもこんな感じだったよね、黙々と依頼受けてたら「お前はやりすぎた」でネストまで敵に回して結局「全て滅ぼす」って感じで。 -- 名無しさん (2015-08-19 12 36 35) ↑×4.むせる -- 名無しさん (2015-11-01 16 07 24) 正当防衛と過剰防衛、どっちなんだろう? -- 名無しさん (2015-11-01 16 09 41) 最後フランについていかなかったのは、解雇されたからなのか、それとも自分の意志で別れ選んだのか -- 名無しさん (2015-12-17 18 49 36) 2人のうちどちらかについていけばいずれ一方を殺してしまうと危惧して別れたのかも -- 名無しさん (2016-01-15 00 27 51) スパロボでACVが参戦するとするならば刹那との対比が面白いかもしれん 片や神に憧れついにはその眷属となり、片や神の作る秩序を否定し、ついにはその一端をも殺した男 -- 名無しさん (2016-04-17 20 32 11) 設定資料のアセンが分からん… -- 名無しさん (2016-06-28 00 32 40) ↑2 仮に出すとしたらフリッツみたいにしないといけないね。 -- 名無しさん (2017-01-28 19 01 41) 仕事熱心なのも考えものだな…。 -- 名無しさん (2017-03-01 14 03 44) フラン「そいつは「黒い鳥」って呼ばれたらしいわ。何もかもを黒く焼き尽くす、死を告げる鳥」V主「お前の先祖がやれ言ったんやぞ。責任転嫁すんな」 -- 名無しさん (2021-07-27 18 07 42) フランとロザリィを見送ったってあるけど、そんな描写あったっけ?その後の動向は不明としか書いてなかったと思うけど… -- レイン (2023-07-27 15 11 39) ↑ACのwikiに残ってたVDアーカイブをさっと見たけど「かつて彼女に雇用されていたという傭兵のその後もまた、一切の記録には残されていない」って記述はあったけど2人を見送った的なのは書いてないな。あるとすれば設定資料集の方か? -- 名無しさん (2023-07-27 15 23 59) 名前 コメント
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